  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319766>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK\r\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319767>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK\r\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319768>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK\r\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319769>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK\r\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319770>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK\r\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319771>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/6/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/6/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK\r\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319772>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK\r\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319773>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK\r\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-2f7a33238b4efc5add071b8be2edb062> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-f32eb2aee8c6da70949989be013d1134>;
	bibo:abstract "Perkembangan industri game menuntut kualitas aset visual yang baik,\r\nkhususnya karakter 3D yang berperan penting dalam membangun suasana, narasi,\r\ndan keterlibatan pemain. Namun, pengembangan game indie masih menghadapi\r\nkendala dalam menghasilkan karakter 3D yang mampu merepresentasikan emosi\r\ntokoh secara visual sekaligus memenuhi kebutuhan teknis sebagai aset game.\r\nPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan merealisasikan karakter 3D\r\nAya sebagai karakter utama dalam game Life in Borderline. Metode yang\r\ndigunakan adalah metode perancangan karakter 3D yang meliputi tahapan praproduksi,\r\n\r\nproduksi, dan pasca-produksi. Tahap pra-produksi mencakup\r\npengumpulan data dan perancangan konsep karakter, sedangkan tahap produksi\r\nberfokus pada proses pemodelan karakter 3D yang mencakup penerapan teknik\r\ndigital sculpting sebagai teknik utama, serta dilanjutkan dengan tahapan produksi\r\nlainnya seperti retopologi, texturing, dan rigging. Tahap pasca-produksi meliputi\r\nimplementasi karakter ke dalam game engine Unity.\r\nHasil penelitian menunjukkan bahwa karakter 3D Aya berhasil\r\ndiimplementasikan ke dalam game engine Unity dan dinilai stabil serta\r\nfungsional. Berdasarkan hasil uji kelayakan oleh khalayak ahli dan khalayak\r\numum, karakter 3D Aya dinyatakan layak digunakan sebagai aset game dengan\r\nkategori “Baik”, meskipun masih memiliki peluang pengembangan lebih lanjut\r\npada aspek visual."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319766>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319767>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319768>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319769>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319770>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319771>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319772>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319773>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-2f7a33238b4efc5add071b8be2edb062>;
	dct:date "2026-01-22";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>;
	dct:title "PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA\r\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK\r\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319766>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319767>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319768>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319769>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319770>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319771>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319772>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319773>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319766>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319767>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319768>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319769>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319770>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319771>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319772>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319773>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "005 Pemrograman komputer, program dan data"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/6/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #31830 \n\nPERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA&#13;\nMENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK&#13;\nGAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-2f7a33238b4efc5add071b8be2edb062>
	foaf:familyName "Al Ghani"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Adam Luthfi"^^xsd:string;
	foaf:name "Adam Luthfi Al Ghani"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-f32eb2aee8c6da70949989be013d1134>
	foaf:familyName "Umri"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Buyut Khoirul"^^xsd:string;
	foaf:name "Buyut Khoirul Umri"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

