<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA&#13;
MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK&#13;
GAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Adam Luthfi</mods:namePart><mods:namePart type="family">Al Ghani</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan industri game menuntut kualitas aset visual yang baik,&#13;
khususnya karakter 3D yang berperan penting dalam membangun suasana, narasi,&#13;
dan keterlibatan pemain. Namun, pengembangan game indie masih menghadapi&#13;
kendala dalam menghasilkan karakter 3D yang mampu merepresentasikan emosi&#13;
tokoh secara visual sekaligus memenuhi kebutuhan teknis sebagai aset game.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan merealisasikan karakter 3D&#13;
Aya sebagai karakter utama dalam game Life in Borderline. Metode yang&#13;
digunakan adalah metode perancangan karakter 3D yang meliputi tahapan praproduksi,&#13;
&#13;
produksi, dan pasca-produksi. Tahap pra-produksi mencakup&#13;
pengumpulan data dan perancangan konsep karakter, sedangkan tahap produksi&#13;
berfokus pada proses pemodelan karakter 3D yang mencakup penerapan teknik&#13;
digital sculpting sebagai teknik utama, serta dilanjutkan dengan tahapan produksi&#13;
lainnya seperti retopologi, texturing, dan rigging. Tahap pasca-produksi meliputi&#13;
implementasi karakter ke dalam game engine Unity.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter 3D Aya berhasil&#13;
diimplementasikan ke dalam game engine Unity dan dinilai stabil serta&#13;
fungsional. Berdasarkan hasil uji kelayakan oleh khalayak ahli dan khalayak&#13;
umum, karakter 3D Aya dinyatakan layak digunakan sebagai aset game dengan&#13;
kategori “Baik”, meskipun masih memiliki peluang pengembangan lebih lanjut&#13;
pada aspek visual.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-22</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>