  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319758>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA\r\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” \r\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN\r\nC# (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319759>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA\r\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” \r\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN\r\nC# (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319760>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA\r\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” \r\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN\r\nC# (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319761>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA\r\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” \r\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN\r\nC# (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319762>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA\r\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” \r\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN\r\nC# (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319763>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA\r\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” \r\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN\r\nC# (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319764>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA\r\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” \r\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN\r\nC# (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319765>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA\r\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” \r\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN\r\nC# (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-74f34dea70b2576937d3eb52a719e738> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-0087a9f896166b72c84771aa107f7c65>;
	bibo:abstract "Pengembangan game 3D, khususnya pada genre survival horror,\r\nmembutuhkan sistem mekanik karakter yang responsif dan stabil agar pemain dapat\r\nberinteraksi dengan lingkungan permainan secara optimal. Permasalahan yang\r\nsering muncul dalam pengembangan game adalah kontrol karakter yang kurang\r\nresponsif, ketidaksesuaian antara input pemain dan animasi, serta sistem interaksi\r\nobjek yang tidak berjalan secara konsisten. Kondisi tersebut dapat menurunkan\r\nkenyamanan bermain dan mengurangi tingkat imersi pemain, sehingga diperlukan\r\nperancangan mekanik karakter yang terstruktur dan teruji.\r\nPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem\r\nmekanik karakter utama yang responsif dan stabil pada game Life in Borderline\r\nmenggunakan Unity Game Engine dan bahasa pemrograman C#. Metode yang\r\ndigunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap\r\ninisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan evaluasi. Sistem mekanik karakter\r\ndirancang menggunakan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur\r\npergerakan, animasi, serta interaksi karakter dengan lingkungan permainan.\r\nPengujian dilakukan melalui Black Box Testing pada tahap alpha dan kuesioner\r\npada tahap beta untuk mengevaluasi fungsionalitas dan pengalaman pengguna.\r\nHasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mekanik karakter telah berjalan\r\nsesuai dengan kebutuhan fungsional. Evaluasi ahli dan pengguna umum\r\nmenunjukkan tingkat kelayakan yang baik dengan nilai di atas 75%. Penelitian ini\r\ndapat dimanfaatkan oleh mahasiswa, pengembang game pemula, dan peneliti\r\nsebagai referensi penerapan mekanik karakter berbasis FSM pada game 3D, serta\r\nmenjadi dasar pengembangan lanjutan pada penelitian berikutnya."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319758>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319759>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319760>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319761>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319762>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319763>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319764>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319765>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-74f34dea70b2576937d3eb52a719e738>;
	dct:date "2026-01-30";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>;
	dct:title "PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA\r\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” \r\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN\r\nC#"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319758>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319759>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319760>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319761>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319762>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319763>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319764>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319765>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319758>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319759>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319760>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319761>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319762>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319763>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319764>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/319765>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "005 Pemrograman komputer, program dan data"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #31829 \n\nPENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA&#13;\nPADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” &#13;\nMENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN&#13;\nC#\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-74f34dea70b2576937d3eb52a719e738>
	foaf:familyName "Yuwono"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Wahyu Purbo"^^xsd:string;
	foaf:name "Wahyu Purbo Yuwono"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-0087a9f896166b72c84771aa107f7c65>
	foaf:familyName "Umri"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Buyut Khoirul"^^xsd:string;
	foaf:name "Buyut Khoirul Umri"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

