<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA&#13;
PADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” &#13;
MENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN&#13;
C#</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Wahyu Purbo</mods:namePart><mods:namePart type="family">Yuwono</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pengembangan game 3D, khususnya pada genre survival horror,&#13;
membutuhkan sistem mekanik karakter yang responsif dan stabil agar pemain dapat&#13;
berinteraksi dengan lingkungan permainan secara optimal. Permasalahan yang&#13;
sering muncul dalam pengembangan game adalah kontrol karakter yang kurang&#13;
responsif, ketidaksesuaian antara input pemain dan animasi, serta sistem interaksi&#13;
objek yang tidak berjalan secara konsisten. Kondisi tersebut dapat menurunkan&#13;
kenyamanan bermain dan mengurangi tingkat imersi pemain, sehingga diperlukan&#13;
perancangan mekanik karakter yang terstruktur dan teruji.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem&#13;
mekanik karakter utama yang responsif dan stabil pada game Life in Borderline&#13;
menggunakan Unity Game Engine dan bahasa pemrograman C#. Metode yang&#13;
digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap&#13;
inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan evaluasi. Sistem mekanik karakter&#13;
dirancang menggunakan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur&#13;
pergerakan, animasi, serta interaksi karakter dengan lingkungan permainan.&#13;
Pengujian dilakukan melalui Black Box Testing pada tahap alpha dan kuesioner&#13;
pada tahap beta untuk mengevaluasi fungsionalitas dan pengalaman pengguna.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mekanik karakter telah berjalan&#13;
sesuai dengan kebutuhan fungsional. Evaluasi ahli dan pengguna umum&#13;
menunjukkan tingkat kelayakan yang baik dengan nilai di atas 75%. Penelitian ini&#13;
dapat dimanfaatkan oleh mahasiswa, pengembang game pemula, dan peneliti&#13;
sebagai referensi penerapan mekanik karakter berbasis FSM pada game 3D, serta&#13;
menjadi dasar pengembangan lanjutan pada penelitian berikutnya.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-30</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>