<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PEMBAHASAN MODELING KARAKTER KIRA PADA FILM&#13;
ANIMASI KIRA</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Darell Lukita Adi</mods:namePart><mods:namePart type="family">Kunasto</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Modeling aset karakter 3D yang memenuhi standar industri merupakan&#13;
salah satu aspek dalam keberhasilan produksi film animasi. Penelitian dengan judul&#13;
“PEMBAHASAN MODELING KARAKTER KIRA PADA FILM ANIMASI&#13;
KIRA” ini mengkaji implementasi teknik modeling menggunakan perangkat lunak&#13;
Blender pada karakter utama bergaya semi-stylized. Fokus penelitian ini adalah&#13;
menciptakan aset karakter yang tidak hanya merepresentasikan estetika visual&#13;
budaya Nusantara sesuai desain konsep, tetapi juga memiliki sistem teknis yang&#13;
fungsional untuk kebutuhan animasi. &#13;
Metode penelitian menerapkan alur kerja produksi animasi 3D, meliputi&#13;
tahapan sculpting untuk pembentukan volume dasar, retopology untuk optimalisasi&#13;
aliran mesh, pemetaan UV, penerapan tekstur berbasis Physically Based Rendering&#13;
(PBR), serta proses rigging dilakukan dengan memanfaatkan otomatisasi Auto-Rig&#13;
Pro untuk membangun struktur tulang dan kontroler, yang kemudian divalidasi&#13;
melalui uji kelayakan oleh praktisi ahli industri dan akademisi menggunakan&#13;
instrumen penilaian berskala Likert. &#13;
Berdasarkan hasil implementasi dan evaluasi, karakter “Kira” berhasil&#13;
berhasil diterapkan dan mampu mendukung kebutuhan animasi. Hasil pengujian&#13;
menunjukkan bahwa penerapan rigging mampu menghasilkan mekanisme kontrol&#13;
FK/IK dan deformasi yang stabil, didukung oleh struktur topologi yang efisien.&#13;
Meskipun terdapat catatan evaluasi pada aspek penguatan anatomi dan detail&#13;
tekstur, secara keseluruhan aset karakter dinyatakan layak dan siap untuk&#13;
diimplementasikan ke dalam tahap produksi animasi selanjutnya.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-07</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>