TY - THES N2 - Penelitian ini mengambil objek pada game berjudul Kisah Rasa yang diproduksi pada saat MBKM PMGD - ICEI berlangsung. Ada pula penelitian ini dilakukan guna merencanakan, mengembangkan ide dan desain kedalam sebuah game dua dimensi berbasis strategi. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada perancangan, implementasi, dan pembahasan dalam pengembangan game strategi 2D berjudul 'Kisah Rasa'. Game 'Kisah Rasa' dikembangkan menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C#. Metode penelitian menggunakan metode GDLC atau Game Development Life Cycle yang meliputi fase utama berupa analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Output dari penelitian ini adalah produk Game Strategi 2D 'Kisah Rasa' yang berfungsi penuh, serta dokumentasi teknis komprehensif tentang arsitektur script yang dibangun. Untuk memvalidasi produk, penelitian melibatkan tahap pengujian. Tahap ini adalah Uji Kelayakan Ahli (Expert Validation) yang melibatkan ahli di bidang desain game dan rekayasa perangkat lunak untuk memverifikasi kebenaran konsep dan kode program serta kelayakan permainan untuk diproduksi. Pada tahap ini, ahli yang disebutkan adalah ahli yang berasal dari Indonesia Cyber Education Institute pada masa program MBKM berlangsung. ID - universitasamikomyogyakarta31823 Y1 - 2026/02/24/ KW - Game development KW - Game Strategi 2D KW - Unity KW - C# KW - Metode Penelitian dan Perancangan KW - Research and Development Method KW - Unity Engine UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31823/ AV - restricted M1 - bachelor TI - PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEKANISME GAME STRATEGI 2D 'KISAH RASA' PADA PROGRAM MBKM PMGD - ICEI A1 - Kurniawan, Paskalis Galant Putra PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta ER -