<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEKANISME&#13;
GAME STRATEGI 2D 'KISAH RASA' PADA PROGRAM&#13;
MBKM PMGD - ICEI</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Paskalis Galant Putra</mods:namePart><mods:namePart type="family">Kurniawan</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini mengambil objek pada game berjudul Kisah Rasa yang&#13;
diproduksi pada saat MBKM PMGD - ICEI berlangsung. Ada pula penelitian ini&#13;
dilakukan guna merencanakan, mengembangkan ide dan desain kedalam sebuah&#13;
game dua dimensi berbasis strategi. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada&#13;
perancangan, implementasi, dan pembahasan dalam pengembangan game&#13;
strategi 2D berjudul 'Kisah Rasa'. Game 'Kisah Rasa' dikembangkan menggunakan&#13;
Unity dengan bahasa pemrograman C#. &#13;
Metode penelitian menggunakan metode GDLC atau Game Development&#13;
Life Cycle yang meliputi fase utama berupa analisis kebutuhan, desain sistem,&#13;
implementasi, dan pengujian. Output dari penelitian ini adalah produk Game&#13;
Strategi 2D 'Kisah Rasa' yang berfungsi penuh, serta dokumentasi teknis&#13;
komprehensif tentang arsitektur script yang dibangun. &#13;
Untuk memvalidasi produk, penelitian melibatkan tahap pengujian. Tahap&#13;
ini adalah Uji Kelayakan Ahli (Expert Validation) yang melibatkan ahli di bidang&#13;
desain game dan rekayasa perangkat lunak untuk memverifikasi kebenaran konsep&#13;
dan kode program serta kelayakan permainan untuk diproduksi. Pada tahap ini, ahli&#13;
yang disebutkan adalah ahli yang berasal dari Indonesia Cyber Education Institute&#13;
pada masa program MBKM berlangsung.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>