<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PEMBAHASAN ASSET GAME 2D DAN CUT SCENE ANIMASI PADA&#13;
GAME THE LAST LIGHT OF MOTHER</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Fina Defita</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sari</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Dalam proses pengembangan game 2D, asset game berperan penting&#13;
sebagai komponen visual dasar dan cutscene animasi untuk menciptakan narasi atau&#13;
cerita dalam sebuah game. Animasi 2D frame by frame adalah teknik animasi&#13;
dimana setiap frame di gambar secara berurutan untuk menciptakan ilusi gerakan.&#13;
Teknik ini digunakan untuk tingkat detail dan keluwesan dalam animasi, sehingga&#13;
menjadikannya pilihan yang tepat untuk pembuatan asset game dan cutscene&#13;
animasi.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan animasi asset game 2D dan&#13;
cutscene animasi yang terintegrasi dalam game The Last Light of Mother, untuk&#13;
memastikan apakah game berjalan dengan baik atau tidak dalam pengalaman&#13;
bermain, serta menerapkan teknik frame by frame pada karakter asset dan cutscene&#13;
animasi ke dalam game 2D The Last Light of Mother. Proses animasi asset game&#13;
2D dan cutscene animasi dalam proyek game 2D isometric “The Last Light of&#13;
Mother”. Proses pembuatan meliputi tahap, membuat animasi asset 2D, storyboard,&#13;
cutscene, rendering efek visual, dengan menggunakan perangkat lunak Toon Boom&#13;
Harmony, DaVinci Resolve, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro dan Unity.&#13;
Penelitian ini menjawab tantangan dalam menciptakan gerakan halus dan ekspresi&#13;
wajah, maka menggunakan teknik frame by frame untuk animasi asset 2D dan&#13;
cutscene animasi. &#13;
Hasil akhir berupa asset game 2D dan cutscene animasi yang terintegrasi&#13;
dalam game “The Last Light of Mother” di unity. Penelitian ini diharapkan dapat&#13;
memberikan kontribusi pada pengembangan visualisasi 2D di bidang game indie,&#13;
khususnya dalam pembuatan asset dan cutscene dengan menggunakan teknik frame&#13;
by frame.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-30</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>