<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME &#13;
2D SCENE "ELEMENT FIGHT PHASE 2" PADA FILM&#13;
"BATTLE PARK"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Rizki Ahmad</mods:namePart><mods:namePart type="family">Zaky</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Teknik animasi frame by frame merupakan salah satu metode dasar dalam&#13;
pembuatan animasi dua dimensi (2D) yang dilakukan dengan menggambar setiap&#13;
frame secara manual untuk membentuk ilusi gerak yang halus dan ekspresif.&#13;
Teknik ini memberikan kontrol penuh kepada animator dalam mengatur detail&#13;
gerakan, timing, pose, serta ekspresi karakter, sehingga animasi yang dihasilkan&#13;
memiliki kualitas visual yang lebih hidup dibandingkan animasi berbasis&#13;
pergerakan otomatis. CV Parama Creative merupakan studio animasi di Indonesia&#13;
yang bergerak dalam bidang produksi animasi dan konten visual, salah satunya&#13;
melalui film animasi 2D berjudul “Battle Park”. Dalam film tersebut terdapat&#13;
Scene “Element Fight Phase 2” yang menampilkan adegan pertarungan antara&#13;
karakter Deni dan Arya dengan intensitas gerak tinggi serta kompleksitas&#13;
pergerakan pada sumbu X, Y, dan Z. Adegan ini menuntut penerapan teknik&#13;
animasi yang mampu memvisualisasikan gerak, perubahan pose, serta benturan&#13;
elemen secara jelas dan komunikatif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan&#13;
untuk memahami dan menerapkan teknik animasi frame by frame secara&#13;
sistematis pada produksi Scene “Element Fight Phase 2” dalam film “Battle Park”.&#13;
Fokus penelitian meliputi perancangan gerak karakter, penggambaran frame&#13;
manual, serta pengaturan timing dan ekspresi karakter guna mendukung&#13;
kebutuhan visual adegan pertarungan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi&#13;
referensi pembelajaran mengenai penerapan teknik animasi frame by frame dalam&#13;
produksi animasi 2D</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">741 Gambar dan seni menggambar</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-30</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>