<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>RANCANG BANGUN PERMAINAN SERABIS STREET&#13;
SEBAGAI MEDIA PERMAINAN BERBASIS &#13;
ENTERTAINMENT (STUDI KASUS MBKM-PMGD)</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad Iqbal</mods:namePart><mods:namePart type="family">Daniswara</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi digital mendorong pesatnya pertumbuhan industri &#13;
permainan digital, tidak hanya sebagai sarana hiburan tetapi juga sebagai media&#13;
interaktif yang memiliki nilai edukatif dan budaya. Sejalan dengan hal tersebut,&#13;
program Merdeka Belajar Kampus Merdeka – Pengembangan Media Game Digital&#13;
(MBKM-PMGD) menjadi wadah bagi mahasiswa untuk mengembangkan&#13;
kompetensi di bidang pengembangan game.&#13;
 &#13;
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun permainan &#13;
Serabis Street sebagai media permainan berbasis hiburan (entertainment) dengan&#13;
tema simulasi kuliner tradisional Indonesia. Metode yang digunakan adalah metode&#13;
rancang bangun permainan digital, yang meliputi tahap perancangan konsep,&#13;
pengembangan sistem, serta pengujian fungsionalitas. Permainan dikembangkan&#13;
menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C#.&#13;
 Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa seluruh sistem utama&#13;
permainan, seperti perpindahan kamera, mekanik memasak serabi, sistem&#13;
pemesanan dan pemunculan pelanggan, serta sistem pengantaran pesanan, berhasil&#13;
diimplementasikan dan terintegrasi dengan baik. Pengujian fungsionalitas&#13;
menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa permainan berjalan&#13;
sesuai dengan perancangan dan dapat dimainkan dengan lancar.&#13;
 Dengan demikian, permainan Serabis Street dinyatakan layak sebagai&#13;
media hiburan interaktif dan dapat menjadi sarana pengembangan keterampilan&#13;
mahasiswa dalam bidang pengembangan game digital.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2025-12-19</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>