<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>DESAIN DAN IMPLEMENTASI MARKER-BASED&#13;
AUGMENTED REALITY PADA EDUKASI PENGELOLAAN&#13;
SAMPAH</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Sarah</mods:namePart><mods:namePart type="family">Faradilla</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Permasalahan sampah di Indonesia semakin serius dikarenakan timbulan&#13;
jumlah sampah rumah tangga yang terus meningkat, terutama sampah plastik.&#13;
Selain sampah plastik, meningkatnya sampah organik dapat memicu pencemaran&#13;
jika tidak dikelola dengan benar, serta pentingnya menangani sampah B3 yang&#13;
berbahaya bagi kesehatan dan lingkungan. Upaya edukasi diperlukan agar&#13;
masyarakat, terutama remaja hingga dewasa, memahami jenis sampah dan cara&#13;
mengelolanya dengan langkah sederhana. Penelitian ini bertujuan menghasilkan&#13;
aplikasi edukasi pengelolaan sampah berjenis Marker-Based Augmented Reality&#13;
(AR) pada perangkat Android dengan menerapkan metode Software Development&#13;
Life Cycle (SDLC), sekaligus mengevaluasi kelayakan dan pengalaman pengguna&#13;
melalui kuesioner skala Likert. Pengembangan aplikasi dilakukan melalui tahapan&#13;
SDLC yang meliputi perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian, serta&#13;
pemeliharaan sistem berdasarkan umpan balik pengguna. Evaluasi dilakukan pada&#13;
20 responden menggunakan 10 pernyataan skala Likert 5 poin. Secara keseluruhan,&#13;
hasil menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh 92,5% dengan kategori “sangat&#13;
baik”. Dengan demikian, aplikasi dinilai layak digunakan sebagai media edukasi&#13;
untuk membantu meningkatkan pemahaman dan kesadaran tentang pengelolaan&#13;
sampah sederhana dan jenis-jenis sampah, khususnya bagi pengguna remaja hingga&#13;
dewasa.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-23</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>