The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PERANCANGAN APLIKASI GAME VISUAL NOVEL TIMUN EMAS BERBASIS REN’PY
Timun Emas adalah cerita rakyat yang sudah ada sejak lama, cerita ini berkembang di masyarakat secara turun temurun. Cerita Timun emas sendiri berasal dari pulau Jawa yang menceritakan kehidupan seorang janda bernama Mbo Srini yang sangat ingin memiliki anak. Setelah berdoa dan meminta bantuan dari raksasa, ia diberi seorang anak perempuan yang lahir dari mentimun dan diberi nama Timun Emas. Namun, raksasa tersebut ingin memakan Timun Emas ketika ia dewasa. Dengan bantuan benda-benda ajaib dari seorang pertapa, Timun Emas berhasil melarikan diri dari raksasa. Visual Novel adalah salah satu genre dari game yang menampilkan cerita bergambar dan pemain bisa memutuskan nasib sang karakter utama melalui tindakan atau ucapan yang dia pilih. Untuk memudahkan masyarakat belajar Bahasa inggris, kami membuat aplikasi game visual novel menggunakan engine Ren’py, aplikasi yang digunakan berbasis Desktop. Game ini berbasis point & click dan memiliki 2 ending yang berbeda, tergantung pilihan yang dipilih oleh pemain. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari concept, design, collecting content material, assembly, testing, dan distribution. Untuk mengetahui efektivitas game, peneliti melakukan pre-test dan post-test dan dilakukan analisis data untuk melihat peningkatan sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi. Hasil penelitian yang menggunakan instrument pretest dan posttest yang diambil dari 30 partisipan, diperoleh hasil t-hitung 6,7 dan p-value 0,00000023612. Dari hasil yang diperoleh maka disimpulkan bahwa terdapat peningkatan yang signifikan.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PERANCANGAN APLIKASI GAME VISUAL NOVEL TIMUN EMAS BERBASIS REN’PY (Text)
PERANCANGAN APLIKASI GAME VISUAL NOVEL TIMUN EMAS BERBASIS REN’PY (Archive)
HTML Summary of #31732 PERANCANGAN APLIKASI GAME VISUAL NOVEL TIMUN EMAS BERBASIS REN’PY
005 Pemrograman komputer, program dan data