eprintid: 31707 rev_number: 18 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/17/07 datestamp: 2026-03-02 03:42:08 lastmod: 2026-03-02 03:42:08 status_changed: 2026-03-02 03:42:08 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: WIDAYANA, GEMA creators_nim: 21.11.4161 contributors_name: Sulistiyono, Mulia corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES ispublished: pub subjects: 000.000.000A divisions: if full_text_status: restricted keywords: Analisis Sentimen, Naïve Bayes, Genshin Impact. abstract: Volume ulasan pengguna game Genshin Impact yang masif di Google Play Store menyulitkan pengembang untuk menganalisis persepsi pemain secara manual, yang berpotensi menghambat pengambilan keputusan strategis. Penelitian ini bertujuan membangun sistem analisis sentimen otomatis menggunakan algoritma Naïve Bayes. Penelitian ini menggunakan 10.000 data ulasan terbaru berbahasa Indonesia yang diambil dari Google Play Store menggunakan teknik web scrapping. Metode yang diterapkan meliputi preprocessing data, ekstraksi fitur menggunakan TF-IDF, dan membagi data menjadi 2 yaitu, data latih dan data uji dengan klasifikasi sentimen Multinomial Naïve Bayes. Proses klasifikasi pada penelitian ini dibagi menjadi dua skenario pengujian, yaitu pada skenario pertama model MNB dilatih menggunakan parameter default tanpa optimasi hyperparameter tuning untuk mendapatkan gambaran performa dasarnya. Selanjutnya, pada skenario kedua model dilatih kembali menggunakan hyperparameter terbaik yang diperoleh dengan metode GridSearchCV untuk mengevaluasi pengaruh hyperparameter tuning terhadap performa model. Hasil penelitian menunjukkan distribusi sentimen yang hampir seimbang, yaitu 55.1% sentimen Positif dan 44.9% sentimen Negatif. Model sebelum tuning berhasil mencapai akurasi yang baik, yaitu sebesar 82% dan berhasil mengklasifikasikan sebanyak 933 ulasan positif dan 713 ulasan negatif. Setelah dilakukan tuning, hasil evaluasi menunjukkan bahwa hyperparameter tuning tidak memberikan peningkatan performa yang signifikan. Akurasi model optimal tetap stagnan di 82%. Penelitian ini berkontribusi dalam bidang text mining yang dapat dimanfaatkan oleh peneliti lain untuk mengeksplorasi algoritma yang berbeda, serta memberikan pengetahuan berharga bagi pengembang game Genshin Impact maupun industri game secara umum untuk memahami persepsi pengguna dan meningkatkan kualitas layanan. date: 2025-11-20 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: WIDAYANA, GEMA (2025) ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31707/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31707/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31707/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31707/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31707/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31707/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31707/7/Daftar%20Pustaka.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31707/10/Sourcecode%20-%2021.11.4161.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31707/9/Publikasi.pdf