<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES"^^ . "Volume ulasan pengguna game Genshin Impact yang masif di Google Play\r\nStore menyulitkan pengembang untuk menganalisis persepsi pemain secara\r\nmanual, yang berpotensi menghambat pengambilan keputusan strategis. Penelitian\r\nini bertujuan membangun sistem analisis sentimen otomatis menggunakan\r\nalgoritma Naïve Bayes. \r\nPenelitian ini menggunakan 10.000 data ulasan terbaru berbahasa Indonesia\r\nyang diambil dari Google Play Store menggunakan teknik web scrapping. Metode\r\nyang diterapkan meliputi preprocessing data, ekstraksi fitur menggunakan TF-IDF,\r\ndan membagi data menjadi 2 yaitu, data latih dan data uji dengan klasifikasi\r\nsentimen Multinomial Naïve Bayes. Proses klasifikasi pada penelitian ini dibagi\r\nmenjadi dua skenario pengujian, yaitu pada skenario pertama model MNB dilatih\r\nmenggunakan parameter default tanpa optimasi hyperparameter tuning untuk\r\nmendapatkan gambaran performa dasarnya. Selanjutnya, pada skenario kedua\r\nmodel dilatih kembali menggunakan hyperparameter terbaik yang diperoleh\r\ndengan metode GridSearchCV untuk mengevaluasi pengaruh hyperparameter\r\ntuning terhadap performa model. \r\nHasil penelitian menunjukkan distribusi sentimen yang hampir seimbang,\r\nyaitu 55.1% sentimen Positif dan 44.9% sentimen Negatif. Model sebelum tuning\r\nberhasil mencapai akurasi yang baik, yaitu sebesar 82% dan berhasil\r\nmengklasifikasikan sebanyak 933 ulasan positif dan 713 ulasan negatif. Setelah\r\ndilakukan tuning, hasil evaluasi menunjukkan bahwa hyperparameter tuning tidak\r\nmemberikan peningkatan performa yang signifikan. Akurasi model optimal tetap\r\nstagnan di 82%. Penelitian ini berkontribusi dalam bidang text mining yang dapat\r\ndimanfaatkan oleh peneliti lain untuk mengeksplorasi algoritma yang berbeda, serta\r\nmemberikan pengetahuan berharga bagi pengembang game Genshin Impact\r\nmaupun industri game secara umum untuk memahami persepsi pengguna dan\r\nmeningkatkan kualitas layanan."^^ . "2025-11-20" . . . . . . . . . . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . . <> . . "Mulia"^^ . "Sulistiyono"^^ . "Mulia Sulistiyono"^^ . . "GEMA"^^ . "WIDAYANA"^^ . "GEMA WIDAYANA"^^ . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Text)"^^ . . . . . "COVER.pdf"^^ . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Text)"^^ . . . . . "BAB I.pdf"^^ . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Text)"^^ . . . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Text)"^^ . . . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Text)"^^ . . . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Text)"^^ . . . . . "BAB V.pdf"^^ . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Text)"^^ . . . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Text)"^^ . . . . . "ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Archive)"^^ . . . . "HTML Summary of #31707 \n\nANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES\n\n" . "text/html" . . . "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en . .