@phdthesis{universitasamikomyogyakarta31684, title = {PERANCANGAN ULANG UI/UX PADA APLIKASI LITERASI DIGITAL MENGGUNAKAN METODE LEAN UX}, month = {June}, school = {Universitas AMIKOM Yogyakarta}, year = {2025}, author = {GEDE LAKSANA ADI WIBAWA}, abstract = {Pcrkcmbangan tcknologi intbrmasi day komunikasi tclah mcmbawa banyak pcrubahan yang signilikan dcngan Cara digitalisasi. Aplikasi eBook scbagai salah satu bentuk transfbllnasi digital memiliki peran petting untuk mendukung literati digital sckaligus mcningkatkan minal baca, khususnya pads gcncrasi muds. Aplikasi eBook mcmbcrikan kcmudahan akscs yang flcksibcl dan intcraktif, schingga mcmiliki potcnsi mcnjadi jcmbatan kcbutuhan litcrasi tradisional dcngan pcrkcmbangan tcknologi modern seperti seat ii. Namur, keberhasilan sebuah aplikasi sadat dipengaruhi oleh dcsain UI/UX, aplikasi dcngan UI/UX yang kurang mcnarik dap at mcnurunkan kcnyamanan an mcmbuat para pcngguna mcrasa ccpat boson. Selah sat bcntuk dari literasi berbasis digital di Indonesia adalah aplikasi Rakata, dimana menurut survei yang dilakukan Serta ulasan pengguna pads App Store dan Play Store mash lerdapal bcbcrapa pcrlnasalahan dalam aplikasi. Pcnclitian ii bcrtujuan untuk mclakukan rancangan ulang UI/UX pads aplikasi Rakata bcrdasarkan kcbutuhan pcngguna dcngan menggunakan pendekatan l.ean lx sebagai metode penelitian. Metode Lean UX mcmiliki 4 tahapan ulama yalu [)e(.'laI'e AmiIrnpliwz, C`rec1re MVP, Run (Ill E.vlJel?in1ef1l. dun Fee(llnack url Re.sw11?'/1. Lean UX dipilih scbagai mclodc pcnclilian karcna l`okus Lean UA' adalah menghasilkan rancangan product dcngan cepat. proses dokulncntasinya dipersiligkal sellingga mengliindari peinborosan somber days biaya dan waktu. hal ii mcmbual proses pcraiicangam dcsain mcnjadi lcbih clisicn. basil akhir dari pcnclilian ii bcrupa p/vlonyze intcraklil` mcnunjukkan pcningkatan nilai Srslvnl Usalvilily Sc.'al?' dari 65,5 menjadi 74.1 dan pellgujizm usubilitas inenggunakan Maze U.sral{\ensuremath{>}}iliI\_{$\backslash$}' Testing dcngan skoal 71, in mcngindikasikan bahwa rancangan slang aplikasi Rakata dcngan pcndckatan Lean UX mcnghasilkan dcsain yang bark dan scsuai dcngan kcbuluhan dan pcrnlasalahan pcngguna.}, keywords = {literasi digital. UI/UX, Lean UX, eBook, prototype.}, url = {https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31684/} }