TY - THES N2 - Augmented Reality (AR), adalah dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dunia maya yang ditampilkan secara realtime. Augmented reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang terjadi di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi. Hal ini dilakukan dengan cara menggambar objek tiga dimensi pada marker, yaitu sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memudahkan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality dengan luas serta dapat diakses oleh banyak pengguna. augmented reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak ? anak dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga anak ? anak pun dapat bermain sambil belajar. Pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi augmented reality yang ditujukan kepada anak ? anak usia dini. Aplikasi ini dibuat dengan Unity dan berbasis Android. Aplikasi pengenalan ikan laut berbasis augmented reality dapat membaca marker pada gambar 2 dimensi yang akan menampilkan model 3 dimensi di layar perangkat android A1 - Maulana, Rifki ID - universitasamikomyogyakarta31680 UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31680/ KW - Augmented Reality (AR) KW - Media pembelajaran KW - Android KW - Ikan Laut KW - Learning Media KW - Sea Fish. TI - PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN IKAN HIAS LAUT PADA ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta AV - restricted M1 - bachelor Y1 - 2025/04/22/ ER -