%0 Thesis %9 S1 - Sarjana %A Maulana, Rifki %A Universitas AMIKOM Yogyakarta, %B Fakultas Ilmu Komputer %D 2025 %F universitasamikomyogyakarta:31680 %I Universitas AMIKOM Yogyakarta %K Augmented Reality (AR), Media pembelajaran, Android, Ikan Laut, Learning Media, Sea Fish. %T PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN IKAN HIAS LAUT PADA ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER %U https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31680/ %X Augmented Reality (AR), adalah dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dunia maya yang ditampilkan secara realtime. Augmented reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang terjadi di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi. Hal ini dilakukan dengan cara menggambar objek tiga dimensi pada marker, yaitu sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memudahkan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality dengan luas serta dapat diakses oleh banyak pengguna. augmented reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak – anak dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga anak – anak pun dapat bermain sambil belajar. Pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi augmented reality yang ditujukan kepada anak – anak usia dini. Aplikasi ini dibuat dengan Unity dan berbasis Android. Aplikasi pengenalan ikan laut berbasis augmented reality dapat membaca marker pada gambar 2 dimensi yang akan menampilkan model 3 dimensi di layar perangkat android