The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PERANCANGAN DESAIN UI/UX DAN FRONT END ECOMMERCE PADA BATANG KERAJINAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Penelitian ini mengangkat permasalahan belum tersedianya website ecommerce pada Batang Kerajinan, sebuah usaha lokal yang bergerak di bidang kerajinan limbah kayu. Ketiadaan media digital menyebabkan keterbatasan dalam menjangkau konsumen secara luas dan menghambat proses promosi serta transaksi daring. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan merancang desain UI/UX dan front end website e-commerce Batang Kerajinan dengan pendekatan metode Design Thinking yang berfokus pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian dilakukan melalui lima tahapan utama, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Data diperoleh dari wawancara dengan pemilik usaha dan calon pengguna, dilanjutkan dengan proses perumusan masalah, pencarian ide solusi, serta pembuatan prototipe visual interaktif. Hasil akhir dari penelitian ini adalah website e-commerce berfidelity tinggi yang memuat fitur katalog produk, halaman detail produk, blog, dan checkout sederhana. Pengujian dengan metode System Usability Scale (SUS) menunjukkan bahwa website memiliki tingkat kegunaan yang baik dan diterima oleh pengguna. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi praktis dalam membantu Batang Kerajinan membangun platform digital yang efektif, serta menjadi acuan bagi usaha mikro lainnya dalam menerapkan teknologi digital berbasis UI/UX dan e-commerce.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
PERANCANGAN DESAIN UI/UX DAN FRONT END ECOMMERCE PADA BATANG KERAJINAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Text)
PERANCANGAN DESAIN UI/UX DAN FRONT END ECOMMERCE PADA BATANG KERAJINAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Archive)
HTML Summary of #31668 PERANCANGAN DESAIN UI/UX DAN FRONT END ECOMMERCE PADA BATANG KERAJINAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
005 Pemrograman komputer, program dan data