eprintid: 31633 rev_number: 13 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/16/33 datestamp: 2026-02-25 01:54:21 lastmod: 2026-02-25 01:54:21 status_changed: 2026-02-25 01:54:21 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Kurniadi, Muhammad Native Muttaqien creators_nim: 22.12.2732 contributors_name: Rohman, Arif Nur corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: {JALUR MAGANG IT} PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FRONT-END APLIKASI MOBILE ‘CUNNY’ MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK PENGENALAN DASAR KECERDASAN BUATAN BERBASIS PRAKTIK ispublished: pub subjects: 000.000.005 divisions: sch_phy full_text_status: restricted keywords: Kecerdasan Buatan, Image Classification, Mobile Learning, Kotlin, Waterfall, MVVM, Pembelajaran Berbasis Praktik, Artificial Intelligence, Practice-Based Learning. abstract: Perkembangan kecerdasan buatan (AI) yang semakin pesat belum diimbangi dengan literasi AI pada pelajar Indonesia, yang masih rendah akibat materi yang bersifat teoretis dan minimnya media pembelajaran interaktif. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan front-end aplikasi mobile “CUNNY” (Cognitive Understanding of Neural Network for Youth) sebagai media pembelajaran berbasis praktik untuk mengenalkan konsep dasar AI, khususnya image classification, kepada siswa tingkat menengah. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan antarmuka, implementasi dengan Kotlin dan arsitektur MVVM, integrasi Firebase Authentication serta API Machine Learning untuk proses klasifikasi gambar. Hasil pengujian Black Box dan User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai rancangan tanpa error; pengguna dapat memahami alur aplikasi, melakukan unggah gambar, serta membaca hasil klasifikasi dengan mudah. Secara keseluruhan, aplikasi “CUNNY” dinilai sederhana, intuitif, dan efektif dalam menyederhanakan konsep AI menjadi pengalaman belajar yang konkret dan aplikatif, sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran dasar kecerdasan buatan serta yang dapat dikembangkan lebih lanjut pada materi AI lainnya. date: 2025-11-19 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Kurniadi, Muhammad Native Muttaqien (2025) {JALUR MAGANG IT} PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FRONT-END APLIKASI MOBILE ‘CUNNY’ MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK PENGENALAN DASAR KECERDASAN BUATAN BERBASIS PRAKTIK. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31633/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31633/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31633/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31633/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31633/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31633/6/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31633/7/Sourcecode%20-%2022.12.2732.zip