The repository administrator has not yet configured an RDF license.
{JALUR MAGANG IT} PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FRONT-END APLIKASI MOBILE ‘CUNNY’ MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK PENGENALAN DASAR KECERDASAN BUATAN BERBASIS PRAKTIK
Perkembangan kecerdasan buatan (AI) yang semakin pesat belum diimbangi dengan literasi AI pada pelajar Indonesia, yang masih rendah akibat materi yang bersifat teoretis dan minimnya media pembelajaran interaktif. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan front-end aplikasi mobile “CUNNY” (Cognitive Understanding of Neural Network for Youth) sebagai media pembelajaran berbasis praktik untuk mengenalkan konsep dasar AI, khususnya image classification, kepada siswa tingkat menengah. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan antarmuka, implementasi dengan Kotlin dan arsitektur MVVM, integrasi Firebase Authentication serta API Machine Learning untuk proses klasifikasi gambar. Hasil pengujian Black Box dan User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai rancangan tanpa error; pengguna dapat memahami alur aplikasi, melakukan unggah gambar, serta membaca hasil klasifikasi dengan mudah. Secara keseluruhan, aplikasi “CUNNY” dinilai sederhana, intuitif, dan efektif dalam menyederhanakan konsep AI menjadi pengalaman belajar yang konkret dan aplikatif, sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran dasar kecerdasan buatan serta yang dapat dikembangkan lebih lanjut pada materi AI lainnya.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
{JALUR MAGANG IT} PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FRONT-END APLIKASI MOBILE ‘CUNNY’ MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK PENGENALAN DASAR KECERDASAN BUATAN BERBASIS PRAKTIK (Text)
{JALUR MAGANG IT} PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FRONT-END APLIKASI MOBILE ‘CUNNY’ MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK PENGENALAN DASAR KECERDASAN BUATAN BERBASIS PRAKTIK (Archive)
HTML Summary of #31633 {JALUR MAGANG IT} PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FRONT-END APLIKASI MOBILE ‘CUNNY’ MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK PENGENALAN DASAR KECERDASAN BUATAN BERBASIS PRAKTIK
005 Pemrograman komputer, program dan data