<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING"^^ . "Mobile Legends: Bang Bang merupakan permainan MOBA berbasis tim yang\r\nmengharuskan lima pemain bekerja sama dengan memilih hero berperan berbeda\r\nguna membentuk strategi efektif untuk menghancurkan base lawan. Pemilihan hero\r\nmenjadi aspek krusial yang sangat memengaruhi hasil pertandingan, di mana\r\nkesalahan dalam draft pick dapat menyebabkan ketidakseimbangan tim dan\r\nmelemahkan strategi permainan. Dalam konteks tersebut, penelitian ini bertujuan\r\nuntuk memprediksi tingkat kemenangan berdasarkan pemilihan hero menggunakan\r\nmodel regresi logistik, yang menganalisis hubungan antara komposisi hero dan\r\npeluang kemenangan tim. Selain itu, penelitian ini juga mengevaluasi dampak\r\nketidakseimbangan data serta efektivitas metode koreksi terhadap performa model.\r\nHasil evaluasi model menunjukkan kinerja yang sangat baik, dengan accuracy\r\nsebesar 0.96 yang mencerminkan tingkat prediksi benar secara keseluruhan.\r\nPrecision mencapai 0.97 untuk kelas Kalah dan 0.96 untuk kelas Menang,\r\nmenunjukkan keandalan model dalam mengklasifikasikan hasil pertandingan\r\ndengan tepat. Recall sebesar 0.96 untuk kelas Kalah dan 0.97 untuk kelas Menang\r\nmengindikasikan kemampuan model dalam menangkap sebagian besar data\r\nsebenarnya tanpa banyak kesalahan. F1-Score yang konsisten pada angka 0.96\r\nuntuk kedua kelas mempertegas keseimbangan antara precision dan recall,\r\nmenjadikan model ini efektif dalam memprediksi hasil pertandingan berdasarkan\r\npemilihan hero dalam Mobile Legends."^^ . "2025-06-18" . . . . . . . . . . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . . <> . . "Ferian Fauzi"^^ . "Abdulloh"^^ . "Ferian Fauzi Abdulloh"^^ . . "MUHAMMAD RIZKY"^^ . "FEBRIANTO"^^ . "MUHAMMAD RIZKY FEBRIANTO"^^ . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING (Text)"^^ . . . . . "COVER.pdf"^^ . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING (Text)"^^ . . . . . "BAB I.pdf"^^ . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING (Text)"^^ . . . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING (Text)"^^ . . . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING (Text)"^^ . . . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING (Text)"^^ . . . . . "BAB V.pdf"^^ . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING (Text)"^^ . . . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING (Archive)"^^ . . . . . "PREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING (Text)"^^ . . . . "HTML Summary of #31617 \n\nPREDIKSI TINGKAT KEMENANGAN GAME MOBILE LEGENDS BERDASARKAN HERO MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING\n\n" . "text/html" . . . "005 Pemrograman komputer, program dan data"@en . .