<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT\r\nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA\r\n(Rentang Umur 20-30 Tahun)"^^ . "Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis interaksi para pemain game\r\nGenshin Impact di dalam Komunitas Virtual Genshin Impact Indonesia. Metode\r\npenelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan melibatkan wawancara\r\nmendalam pada 4 narasumber usia 20, 23, 24, dan 26 tahun serta observasi\r\npartisipatif di dalam komunitas virtual. Penelitian ini menunjukkan bahwa Genshin\r\nImpact berperan tidak hanya sebagai permainan, tetapi juga sebagai media sosial\r\nyang membangun dan memelihara komunitas virtual dengan relasi afektif yang\r\nkuat. Hasil penelitian diambil dari teori hiperpersonal, yaitu komunikasi antar\r\nanggota komunitas secara selektif mengelola penyampaian diri mereka melalui\r\npesan teks yang strategis saat membahas permainan untuk menjaga citra diri yang\r\ndipengaruhi oleh komunikasi asinkron untuk menciptakan ruang partisipasi yang\r\nfleksibel dan inklusif serta umpan balik yang positif. Pencapaian teknis dalam\r\npermainan juga berpengaruh pada persepsi ideal dalam komunitas dengan\r\nmembentuk hierarki sosial informal yang memengaruhi kenyamanan dan motivasi\r\nanggota dalam berinteraksi. Selain itu, validasi sosial dan keterikatan emosional\r\nmenjadi faktor penting yang memperkuat keterlibatan anggota, bahkan bagi mereka\r\nyang tidak aktif bermain."^^ . "2025-10-20" . . . . . . . . . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . "Fakultas Ekonomi & Sosial, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . . <> . . "Nurfian"^^ . "Yudhistira"^^ . "Nurfian Yudhistira"^^ . . "Sekar Shabahati"^^ . "Arifah"^^ . "Sekar Shabahati Arifah"^^ . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . "ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT\r\nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA\r\n(Rentang Umur 20-30 Tahun) (Text)"^^ . . . . . "COVER.pdf"^^ . . . "ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT\r\nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA\r\n(Rentang Umur 20-30 Tahun) (Text)"^^ . . . . . "BAB I.pdf"^^ . . . "ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT\r\nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA\r\n(Rentang Umur 20-30 Tahun) (Text)"^^ . . . . . "ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT\r\nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA\r\n(Rentang Umur 20-30 Tahun) (Text)"^^ . . . . . "ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT\r\nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA\r\n(Rentang Umur 20-30 Tahun) (Text)"^^ . . . . . "ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT\r\nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA\r\n(Rentang Umur 20-30 Tahun) (Text)"^^ . . . . . "BAB V.pdf"^^ . . . "ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT\r\nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA\r\n(Rentang Umur 20-30 Tahun) (Text)"^^ . . . . . "ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT\r\nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA\r\n(Rentang Umur 20-30 Tahun) (Text)"^^ . . . . "HTML Summary of #31587 \n\nANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT \nPADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA \n(Rentang Umur 20-30 Tahun)\n\n" . "text/html" . . . "302.2 Ilmu Komunikasi"@en . .