TY - THES PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta N2 - Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah game Role-Playing Game (RPG) berjudul ?Cybermind Breakout? yang mampu menyajikan pengalaman bermain yang menghibur. Permasalahan utama yang diangkat adalah bagaimana memadukan alur cerita dengan konsep unik, yang menggabungkan elemen fiksi ilmiah dan fantasi, dengan mekanika permainan yang interaktif untuk menciptakan pengalaman yang imersif bagi pemain. Metode perancangan yang digunakan adalah model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Pada tahap analisis, pengumpulan data dilakukan melalui wawancara untuk mengidentifikasi kebutuhan fungsional, observasi terhadap lima game sejenis untuk analisis komparatif, serta studi literatur. Prototipe game dikembangkan menggunakan engine RPG Maker MV. Selanjutnya, evaluasi dilakukan dengan metode usability testing yang melibatkan 15 pemain uji untuk mengumpulkan data kuantitatif dan kualitatif melalui kuesioner. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe game RPG fungsional yang berhasil mengimplementasikan sistem inti seperti alur cerita, misi, dan pertarungan berbasis giliran. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aspek narasi dan konsep cerita yang unik mendapatkan apresiasi tertinggi dan berhasil meningkatkan keterlibatan pemain. Namun, ditemukan beberapa area yang memerlukan perbaikan signifikan, yaitu peningkatan tantangan pada mekanika gameplay dan penyempurnaan desain antarmuka pengguna (UI) agar lebih menarik. Penelitian ini berkontribusi sebagai referensi dalam alur perancangan game RPG yang menyeimbangkan antara kekuatan narasi dengan pengalaman bermain. AV - restricted A1 - SYACHREZI, M.ARIQ M1 - bachelor TI - PERANCANGAN GAME RPG ?CYBERMIND BREAKOUT" UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31515/ KW - Perancangan Game KW - RPG KW - Narasi Interaktif KW - Pengalaman Pengguna KW - ADDIE. Game Design KW - Interactive Narrative KW - User Experience. Y1 - 2025/10/20/ ID - universitasamikomyogyakarta31515 ER -