…
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.
primary topic: PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE
type: Thesis
type: Article
abstract: Penelitian ini berfokus pada perancangan game edukasi interaktif berbasis Android yang berjudul "Board Game" sebagai alternatif media pembelajaran untuk siswa kelas 3 di SDN 1 Rejosari. Masalah yang dihadapi yaitu metode pembelajaran konvensional yang cenderung monoton, sehingga mengakibatkan kurangnya perhatian dan minat siswa dalam mengikuti pelajaran. Masalah ini menimbulkan dampak berupa rendahnya pemahaman siswa terhadap materi pelajaran yang diajarkan. Oleh karena itu, diperlukan inovasi dalam bentuk media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Peneliti melakukan observasi dan wawancara dengan guru untuk memahami kebutuhan siswa. Game dirancang dengan mengintegrasikan soal pilihan ganda yang sesuai dengan kurikulum kelas 3 SD, serta dilakukan uji coba pada siswa sekolah dasar kelas 3 dari SDN 1 Rejosari sebagai objek penelitian untuk mendapatkan umpan balik mengenai aspek tampilan, kemudahan penggunaan, dan pemahaman materi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden memberikan tanggapan positif terhadap game yang dikembangkan sebagai media pembelajaran alternatif. Game ini berhasil dirancang dan dikembangkan sehingga dapat digunakan oleh guru sebagai sarana dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menambah variasi soal dan mata pelajaran lain dalam game ini agar lebih komprehensif.
date: 2025-06-20
status: published
author list: authors
type: EPrint
type: ThesisEPrint
is part of: repository
has document: PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
has document: PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Archive)
has document: PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Other)
subject: 006 Metode komputer khusus

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
type: Document
has file: COVER.pdf
has part: COVER.pdf

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
type: Document
has file: BAB I.pdf
has part: BAB I.pdf

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
type: Document

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
type: Document

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
type: Document

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
type: Document
has file: BAB V.pdf
has part: BAB V.pdf

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
type: Document

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Archive)
type: Document

Universitas AMIKOM Yogyakarta
type: Organization

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
type: Organization

Muhamad Rosyid
type: Person
given name: Muhamad
family name: Rosyid

Rizqi Sukma Kharisma
type: Person
given name: Rizqi Sukma
family name: Kharisma

PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Other)
type: Document
is version of: PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
is volatile version of: PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
is index codes version of: PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE (Text)
has file: indexcodes.txt
has part: indexcodes.txt

HTML Summary of #31456 PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE
format: text/html
primary topic: PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF “BOARD GAME” BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BELAJAR DAN BERMAIN UNTUK SISWA SDN 1 REJOSARI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE

006 Metode komputer khusus
type: Concept