The repository administrator has not yet configured an RDF license.
{JALUR MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI MODEL GDLC PADA PEMBUATAN PERMAINAN 2 DIMENSI "PATRIOT"
Game Development Life Cycle (GDLC) merupakan metode pengembangan permainan yang membagi proses menjadi tiga tahap utama: pre-production, production, dan post-production. Penelitian ini membahas Implementasi GDLC dalam pengembangan permainan 2D berjudul “PATRIOT” yang dikembangkan oleh tim kecil selama program bootcamp satu bulan di CV Parama. Pada tahap oreproduction, dilakukan konseptualisasi tema, gameplay, dan pembuatan dokumen desain. Tahapan produksi mencakup pengembangan logika permainan berbasis State Machine, manajemen animasi, dan audio menggunakan Unity. Pada tahap post-production, dilakukan pengujian bug, evaluasi gameplay, dan penyempurnaan fitur berdasarkan masukan playtester. Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan Metode GDLC memberikan struktur yang jelas, meningkatkan efisiensi waktu, dan mempermudah pembagian tugas dalam tim kecil. Fokus pada fitur inti yang telah direncanakan sejak awal sehingga dapat menghindari pengembangan fitur yang tidak relevan dan mempercepat proses pengerjaan. Penelitian ini juga memberikan saran untuk memprioritaskan fitur inti yang mendukung gameplay dan mengelola perencanaan secara efektif tanpa terjebak pada detail yang berlebihan
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
{JALUR MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI MODEL GDLC PADA PEMBUATAN PERMAINAN 2 DIMENSI "PATRIOT" (Text)
{JALUR MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI MODEL GDLC PADA PEMBUATAN PERMAINAN 2 DIMENSI "PATRIOT" (Archive)
HTML Summary of #29780 {JALUR MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI MODEL GDLC PADA PEMBUATAN PERMAINAN 2 DIMENSI "PATRIOT"
005 Pemrograman komputer, program dan data
006 Metode komputer khusus