The repository administrator has not yet configured an RDF license.
{SKEMA MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN SPELL SYSTEM PADA GAME "VOID ASTRALE"
Skripsi ini mengeksplorasi sistem dalam Game "VOID Astrale" dengan fokus pada mekanisme, struktur, dan fungsinya yang dikembangkan menggunakan Unity dan C#. Fokus utama penelitian ini adalah elemen desain, implementasi, dan algoritma pencarian yang mengkategorikan serta mengeksekusi spell dalam berbagai konteks Gameplay. Komponen utama spell, seperti biaya mana, waktu pemulihan, efek status, dan jenis spell, dianalisis secara mendalam untuk memberikan pemahaman menyeluruh tentang pertimbangan yang terlibat dalam desain dan keseimbangan sistem ini. Penelitian ini mengidentifikasi praktik terbaik dalam membangun sistem spell yang menarik dan seimbang secara strategis, mendukung beragam skenario Gameplay, serta memperkaya pengalaman pemain. Selain itu, studi ini membahas tantangan dalam pengembangan, seperti menyeimbangkan efektivitas spell dan memastikan interaksi yang lancar serta responsif antara spell dan mekanisme Gameplay lainnya. Solusi yang diusulkan bertujuan untuk meningkatkan imersi pemain dan mendukung pengambilan keputusan taktis yang bijaksana. Temuan penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan berharga bagi desainer Game dalam menciptakan sistem spell yang efektif di masa depan.
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta
{SKEMA MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN SPELL SYSTEM PADA GAME "VOID ASTRALE" (Text)
{SKEMA MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN SPELL SYSTEM PADA GAME "VOID ASTRALE" (Archive)
HTML Summary of #29367 {SKEMA MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN SPELL SYSTEM PADA GAME "VOID ASTRALE"
005 Pemrograman komputer, program dan data
006 Metode komputer khusus