%K Jaringan Komputer, Kompetisi, Cisco Packet Tracer, Troubleshooting, NETCOMP 2.0 %A Hanif Rifqi Alkhafizh %T {JALUR PROFESIONAL LOMBA} NETCOMP 2.0 COMPETITION – 2024 %D 2025 %I Universitas AMIKOM Yogyakarta %L universitasamikomyogyakarta29171 %X National Networking Competition 2.0 (NETCOMP 2.0) merupakan kompetisi tingkat nasional yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknologi Rekayasa Internet, Sekolah Vokasi Universitas Gadjah Mada (UGM). Kompetisi ini bertujuan untuk menguji pemahaman dan keterampilan mahasiswa (D3/D4/S1) dalam bidang jaringan computer dan keamanan jaringan, mencakup teori dasar hingga konfigurasi perangkat jaringan dalam lingkungan simulasi maupun pengaturan nyata. NETCOMP 2.0 didukung oleh berbagai mitra industri, termasuk HACKTRACE by Spentera Group, PT Qumicon Indonesia, Biznet Gio Cloud, dan ID-Networkers, yang turut serta dalam penyelenggaraan seminar dan workshop terkait jaringan serta keamanan siber. Penelitian ini menganalisis pendekatan kompetisi dalam meningkatkan keterampilan mahasiswa dalam konfigurasi jaringan, pemanfaatan Cisco Packet Tracer sebagai alat simulasi, serta tantangan yang dihadapi peserta dalam menyelesaikan skenario kompetisi. Studi ini juga menyoroti relevansi kompetisi dengan mata kuliah di bidang jaringan komputer serta perannya dalam mempersiapkan mahasiswa menghadapi tantangan industri teknologi informasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kompetisi NETCOMP 2.0 memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan pemahaman dan keterampilan peserta dalam konfigurasi jaringan dan troubleshooting. Pemanfaatan Cisco Packet Tracer sebagai alat simulasi terbukti efektif dalam mengasah kemampuan teknis, meskipun tetap diperlukan praktik langsung dengan perangkat fisik agar peserta lebih siap menghadapi tantangan nyata di industri. Penelitian ini bermanfaat bagi akademisi, institusi pendidikan, serta perusahaan di bidang teknologi informasi yang ingin memahami efektivitas kompetisi dalam pengembangan keterampilan mahasiswa. Penelitian lebih lanjut disarankan untuk mengeksplorasi peran keamanan jaringan dan Internet of Things dalam kompetisi serupa guna meningkatkan relevansi pembelajaran terhadap kebutuhan industri.