PENERAPAN A* PATHFINDING PADA UNIT MUSUH UNTUK PERMAINAN AKSI-PLATFORMER 2D

Waskito, Dimas Unggul (2022) PENERAPAN A* PATHFINDING PADA UNIT MUSUH UNTUK PERMAINAN AKSI-PLATFORMER 2D. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (604kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (207kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (416kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (235kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (962kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (55kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (63kB)
[img] Other (SOURCE CODE)
Source Code 18.82.0434 Dimas Unggul Waskito.rar
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi 18.82.0434 Dimas Unggul Waskito.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (525kB)

Abstract

Pathfinding adalah pencarian jalur optimal dari lokasi awal ke tujuan lokasi dalam lingkungan tertentu. Dalam algoritma pencarian jalan Artificial Intelligence adalah biasanya dirancang sebagai semacam pencarian grafik. Algoritma ini dapat diterapkan di berbagai aplikasi seperti permainan komputer, robotika, jaringan, dan navigasi sistem. Kinerja algoritma ini dipengaruhi oleh beberapa faktor seperti: ukuran masalah, panjang jalur, jumlah dan distribusi rintangan, data struktur dan heuristik. Sebagian besar algoritma pathfinding biasanya dirancang untuk memecahkan masalah pencarian jalur dalam grafik sewenang-wenang secara efisien, bukan untuk menyelesaikan secara efisien pencarian jalur dalam masalah pencarian jalur berbasis grid. Graf arbitrer adalah graf yang berisi kumpulan node, dimana setiap node dapat dihubungkan dari satu ke lain dengan tepi tertimbang. Umumnya, otonom pencarian jalur agen di video game modern manapun direpresentasikan dalam masalah pathfinding berbasis grid. Pada penelitian ini saya lakukan untuk mengetahui bagaimanakah AI ini berjalan pada enemy game 2D, karena game adalah salah satu media penggunaan AI Terawam, saya menggunakan software Unity 2D dalam penelitian ini

Item Type: Thesis (D3 - Diploma)
Contributor:
Pembimbing
FIlza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Pathfinding, Astar, Kecerdasan Buatan, Artificial Intelligence
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > D3 Manajemen Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 07 Oct 2022 01:55
Last Modified: 02 Aug 2023 04:29
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/8339

Actions (login required)

View Item View Item