PERANCANGAN DAN PEMBUATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN MENGENAL JENIS-JENIS HEWAN PADA ANAK BERBASIS ANDROID

-, Apriyanto (2019) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN MENGENAL JENIS-JENIS HEWAN PADA ANAK BERBASIS ANDROID. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (942kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (249kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (708kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (59kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (160kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Source Code_15.11.8642 Apriyanto.zip
Restricted to Repository staff only

Download (164MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi_15.11.8642 Apriyanto.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (675kB)

Abstract

Perkembangan teknologi pada zaman saat ini sudah sangat pesat, salah satu contohnya adalah smartphone. Selain digunakan untuk alat berkomunikasi smartphone sekarang dapat digunakan untuk alat belajar anak. Dengan smartphone selain anak-anak dapat bermain game dan juga bermain sosial media yang lainnya, mereka dapat menggunakan smartphone untuk belajar. Salah satu tujuan saya membuat aplikasi Media Pembelajaran Jenis-Jenis Hewan adalah untuk membantu anak-anak dalam belajar mengenal lebih tentang hewan. Dalam aplikasi tersebut nantinya,anak-anak bisa mendapatkan informasi tentang hewan-hewan dan juga bentuk dari hewan tersebut secara 3D. Dalam pembuatan aplikasi tersebut menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Augmented Reality adalah teknologi yang memperbolehkan penggabungan secara Real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. Dalam Augmented Reality sendiri ada 2 metode yaitu Marker Augmented reality dan Markerless Augmented Reality. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality dapat membuat proses belajar anak tidak cepat bosan.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Nugraha, Bhanu Sri
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran, Hewan, Augmented Reality, Android
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 001 Ilmu pengetahuan
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 28 Jul 2022 06:07
Last Modified: 06 Sep 2023 06:09
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/4332

Actions (login required)

View Item View Item