Andrian, Farel Ahmed (2025) PERANCANGAN VIRTUAL REALITY GAME EDUKASI TENTANG BUDAYA PROVINSI JAWA TIMUR UNTUK GENERASI GEN Z. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
![]() |
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf Download (1MB) |
![]() |
Text (BAB I)
BAB I.pdf Download (217kB) |
![]() |
Text (BAB II)
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
![]() |
Text (BAB III)
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (329kB) |
![]() |
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
![]() |
Text (BAB V)
BAB V.pdf Download (50kB) |
![]() |
Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (242kB) |
![]() |
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 21.12.1851.zip Restricted to Repository staff only Download (45kB) |
![]() |
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Fokus penelitian ini adalah membuat game edukasi berbasis Virtual Reality (VR) yang memperkenalkan budaya Provinsi Jawa Timur kepada Generasi Z. Permasalahan yang diidentifikasi termasuk kurangnya minat dan pengetahuan generasi muda tentang budaya lokal, yang dapat menyebabkan kerusakan warisan budaya ini di masa depan. Dengan menggabungkan teknologi VR, diharapkan dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih berkesan dan menarik, yang dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang budaya lokal. Penelitian ini dilakukan dalam beberapa tahap. Ini dimulai dengan mempelajari literatur tentang budaya dan teknologi VR di Jawa Timur dan kemudian menganalisis kebutuhan pengguna. Selain itu, prinsip desain interaktif dan edukatif digunakan untuk membuat game. Perangkat lunak pengembangan VR digunakan untuk membuat prototipe game dan diuji coba oleh beberapa anggota Gen Z. Feedback pengguna digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan game sebelum akhirnya diuji secara menyeluruh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi VR dapat meningkatkan minat dan pengetahuan peserta terhadap budaya Jawa Timur. Fokus utama penelitian ini adalah menyediakan alat bantu edukasi yang baik sehingga dapat digunakan oleh lembaga pendidikan, museum, dan komunitas budaya. Penemuanpenemuan ini dapat digunakan oleh pendidik, pengembang game, dan pemerintah daerah untuk melestarikan dan mempromosikan budaya lokal di kalangan generasi muda.
Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
---|---|---|---|
Contributor: |
|
||
Uncontrolled Keywords: | Virtual Reality, Edukasi, Budaya, Game, Gen Z | ||
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus | ||
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
Date Deposited: | 19 Sep 2025 03:00 | ||
Last Modified: | 19 Sep 2025 03:00 | ||
URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/30801 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |