IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA SEBAGAI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

Khamzah, Khaerul (2024) IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA SEBAGAI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (517kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (169kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (601kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (107kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (714kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (42kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (117kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 20.12.1518.zip
Restricted to Repository staff only

Download (61MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Surat Pernyataan Publish Di Luar.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (87kB)
Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Kuswanto, Jeki
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Media Interaktif, Sejarah Kemerdekaan, Pahlawan Nasional Indonesia, Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 11 Apr 2025 03:04
Last Modified: 11 Apr 2025 03:04
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/29292

Actions (login required)

View Item View Item