Nugraha, Fauzan Ady (2020) IMPLEMENTASI ALGORITMA A-STAR UNTUK PERGERAKAN NPC PADA GAME KNIGHT SLASHER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf Download (610kB) |
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf Download (215kB) |
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (534kB) |
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (714kB) |
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (885kB) |
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf Download (63kB) |
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (55kB) |
|
Archive (SOURCE CODE)
fiks - Source Code-16110280-FauzanAdyNugraha - Fauzan Ady Nugraha.rar Restricted to Repository staff only Download (121kB) |
|
Text (PUBLIKASI)
fiks - Publikasi-16110280-FauzanAdyNugraha - Fauzan Ady Nugraha.pdf Restricted to Repository staff only Download (307kB) |
Abstract
Dalam keseharian setiap orang pastinya tidak jauh dari kata masalah. Masalah yang datang tersebut tidak dapat diprediksi kapan akan terjadi, baik itu masalah besar maupun masalah kecil. Rintangan selalu ada di setiap masalah yang sedang dihadapi oleh masing-masing individu dengan langkah penyelesaian yang berbeda-beda. Layaknya sebuah permainan dibutuhkan sebuah solusi yang tepat di setiap langkah pemecahan masalah sehingga hasil yang didapatkan optimal. Masalah tersebut dapat diselesaikan menggunakan kecerdasan buatan yaitu penerapan algoritma. Dalam hal ini penulis menggunakan Algoritma A-Star sebagai solusi permasalahan untuk diterapkan pada pergerakan karakter musuh. Algoritma A-Star adalah algoritma yang digunakan untuk mendapatkan jalur terbaik dalam setiap node yang dilewati oleh karakter. Menggunakan pathfinding sebagai metode untuk mengubah posisi karakter di dalam game dari posisi awal menuju posisi akhir. Dalam penelitian ini Algoritma A-Star yang diterapkan ke NPC dapat mencari jalur tercepat menuju pemain utama. Dengan menerapkan metode openlist dan close list yang ada pada A-Star, NPC mencari titik node awal dan menuju pemain utama sebagai titik akhir. Pada NPC yang tidak diterapkan algoritma hanya diam dan tidak menunjukkan aksi apapun.
Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
---|---|---|---|
Contributor: |
|
||
Uncontrolled Keywords: | Kecerdasan buatan, Algoritma A-Star, Node, Pathfinding, NPC | ||
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi |
||
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
Date Deposited: | 24 Jun 2022 02:24 | ||
Last Modified: | 16 Aug 2023 03:11 | ||
URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/2421 |
Actions (login required)
View Item |