Darma, I Made Wibisana (2023) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 4-9 TAHUN MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf Download (759kB) |
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf Download (173kB) |
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (189kB) |
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (990kB) |
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf Download (45kB) |
|
Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (291kB) |
|
Archive (SOURCE CODE)
Source Code - I MADE WIBISANA DARMA.zip Restricted to Repository staff only Download (21MB) |
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf Restricted to Repository staff only Download (776kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat permainan puzzle interaktif di komputer menggunakan perangkat lunak Adobe Animate dengan menerapkan metode MDLC untuk identifikasi hewan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4 sampai 9 tahun melalui pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif. Metode MDLC merupakan metode pembelajaran yang menekankan pada penggunaan model visual dan interaktif untuk membantu anak. Dalam mengembangkan puzzle ini, MDLC akan diterapkan dengan menggunakan berbagai model visualisasi hewan seperti gambar, animasi, dan suara untuk membantu anak mengidentifikasi hewan dengan cara yang menyenangkan dan mudah. Game puzzle ini akan memiliki desain yang menarik dan interaktif, antarmuka yang ramah anak, tingkat kesulitan yang sesuai untuk kelompok usia 4-9 tahun, dan fitur interaktif seperti suara dan gambar petunjuk gambar. Anak-anak akan diminta menyusun puzzle berdasarkan bentuk dan ciriciri hewan yang disajikan, serta mendengarkan suara hewan tersebut untuk meningkatkan daya ingat dan pengenalan hewan. Hasil penelitian ini akan memberikan kontribusi positif bagi pengembangan materi pembelajaran yang efektif dan menyenangkan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4 sampai 9 tahun. Dengan menggunakan teknologi dan metode MDLC, diharapkan anak-anak dapat belajar lebih efektif dan menyenangkan, serta meningkatkan daya ingat, kreativitas, dan pemecahan masalah selama pengenalan hewan.
Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
---|---|---|---|
Contributor: |
|
||
Uncontrolled Keywords: | Gim, Puzzle, MDLC, 2D | ||
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi | ||
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
Date Deposited: | 02 Nov 2023 02:14 | ||
Last Modified: | 02 Nov 2023 02:14 | ||
URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/22472 |
Actions (login required)
View Item |