IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG ALAT MISA BERBASIS ANDROID PADA GEREJA KENTUNGAN

Ambodo, Eko Febri (2020) IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG ALAT MISA BERBASIS ANDROID PADA GEREJA KENTUNGAN. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (773kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (220kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (524kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (272kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (277kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (68kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (59kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
SourceCode-16.02.9245-Eko Febri Ambodo - Eko Febri.zip
Restricted to Repository staff only

Download (51MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi-16.02.9245-Eko Febri Ambodo - Eko Febri.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (323kB)

Abstract

Dibuatnya Alat Misa dalam bentuk Augmented Reality karena sebagian besar alat misa sulit dicari, harga dari tiap alat yang tidak murah dan dan sulit jika dibawa kemana dan terkadang riskan untuk rusak jika terjadi guncangan atau benturan saat dalam perjalanan. Dibuatnya Alat Misa dalam bentuk Augmented Reality umtuk memudahkan petugas gereja khususnya petugas anak-anak yang belum terbiasa mengenal bentuk dan nama dari alat misa tersebut. Peneliti mengumpulkan data dengan cara survey secara langsung mengenai media pembelajaran yang digunakan. Selama ini metode dan media yang digunakan masih tergolong metode konvensional atau ceramah dan manual book. Metode dan media pembelajaran tersebut tentunya sduah biasa dan bisa dikatakan membosankan serta kurang menarik. Kesimpulan dari penelitian ini, dapat diambil setelah menyelesaikan penelitian adalah Aplikasi Responsif Sebagai Media Informasi dan Pembelajaran dapat dirancang berbasis Android menggunakan Unity Engine dan Vuforia. Berdasarkan pada pengujian yang dilakukan aplikasi telah mampu menampilkan, ilustrasi pada Piala dan Alat Misa lainnya. Dan telah mampu menjalankan fitur Augmented Reality dengan menampilkan objek 3D dari Piala dan Alat Misa lainnya saat marker terdeteksi oleh kamera device.

Item Type: Thesis (D3 - Diploma)
Contributor:
Pembimbing
Mustopa, Ali
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Vuforia, source code, Unity Engine,
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 004 Pemrosesan data dan ilmu komputer
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > D3 Manajemen Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 22 Jun 2022 01:56
Last Modified: 16 Aug 2023 01:34
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/2065

Actions (login required)

View Item View Item