PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN HEWAN REPTIL BERBASIS ANDROID

Nafauzan, Ginanjar (2022) PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN HEWAN REPTIL BERBASIS ANDROID. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (876kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (263kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (845kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (891kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (897kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (45kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (91kB)
[img] Other (SOURCE CODE)
Source Code_18.11.2258 2258Ginanjar Nafauzan.rar
Restricted to Repository staff only

Download (67MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
publikasi 18.11.2258 Ginanjar Nafauzan.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (533kB)

Abstract

Hewan reptil merupakan salah satu keanekaragaman hayati yang dimiliki Indonesia. Dengan jumlahnya yang sangat banyak yaitu 755 jenis reptil di indonesia, menjadikan hewan reptil mudah di jumpai oleh masyarakat. Dengan pemanfaatan hewan reptil yang berlebihan dapat menyebabkan penurunan populasi dan ancaman bagi kelestarian hewan tersebut. Kurangnya pengetahuan dan kesadaran masyarakat merupakan salah satu penyebab timbulnya dampak negatif tersebut serta munculnya persepsi masyarakat tentang semua hewan reptil adalah hewan yang berbahaya. Oleh karena itu, dilakukan pengenalan hewan reptil sejak dini, dengan tujuan untuk memperluas wawasan anak tentang hewan reptil. Dengan adanya teknologi Augmented Reality, dibuatlah aplikasi pada penelitian ini dengan menerapkan teknologi Augmented Reality sebagai pengenalan hewan reptil berbasis android yang lebih mudah dan aman. Metode yang digunakan pada aplikasi Augmented Reality yaitu marker based tracking. Dengan metode ini anak dapat menampilkan objek 3D dengan memilih gambar yang sudah di buat menjadi marker. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan metode untuk pengembangan multimedia menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Software yang digunakan dalam membuat aplikasi yaitu Unity3D dengan menggunakan VuforiaSDK dan Blender. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi Augmented Reality hewan reptil berbasis android. Pengujian aplikasi ini dilakukan menggunakan metode blackbox testing. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan menggunakan 4 perangkat android yaitu Realme 5, Realme GT, Vivo Y35, Xiaomi pocophone F1 aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan rancangan aplikasi.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Abdulloh, Ferian Fauzi
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Reptile, Unity 3D, Vuforia
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 30 Dec 2022 03:22
Last Modified: 29 Jul 2023 02:29
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/13827

Actions (login required)

View Item View Item